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《メジャーデビュー》 音楽家が初めてメジャーレーベルから作品を出すこと。 因みにメジャーレーベルの対義語はインディーズレーベル。 著作権問題のせいで自らの社名に泥を塗ったエイベックス、あるいはMr.childrenなどのアーティストが所属するトイズファクトリーなどの日本のメジャーレーベルはあくまで「日本独自」のものであり、国際的に見ればインディーズに属する。 ビーマニ関連ではBeForUがやった。 ポップンでもメジャーから楽曲を取ってくる場合もたまにある。 ぐたぎと内での意味としては、痛いCNを晒すスレにてCNを晒されることを指す。 罪状がどうであれ一度晒されればほぼ全国的に自分のCNが知れ渡ることになるので、面白可笑しくそう例えている。 当スレ住人の何人かはメジャーデビューを経験しているため、関連用語としてこの項が追加されたのではないかと思う。
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メジャーライン 対人戦において比較的多くのデッキに入る汎用カードのAPラインのこと 小型:700~900 吸血鬼カーミラ、フェアリードラゴン、吸血鬼ドラキュラなどが該当する。 小型の人気ユニットはAPラインが少しばらけている。 CP100~150で相手より少しAPの高いユニットを後出しして攻撃する戦い方は、特攻されてもMPアドを取られないので有効。 例 カーミラをフェアリードラゴンやCP100バニラなどで攻撃 中型:1450 不定形の伯爵ビフロンス、戦女神ヴァルキリー、不死の侯爵フェネクスが該当する。 中型でこのラインを越えてないと辛い理由はこれらのユニットにある。 大型:1700 化身カルキ、大魔王ルシファー、またAP型の属性天使も領域込みで考えるとこのラインとなる。 超えているからといって安心できる値では無いが、意識しておいて損は無いだろう。 高AP:1950 魔獣ベヒーモス、領域込みだと悪徳の王ベリアルが該当する。 このラインを単体で超えられるユニットは魔獣リヴァイアサン、蟻獅子ミルメコレオ、恐怖公アスタロス、破壊の公爵アスモデウス、邪神ロキ、太陽神ラー、維持神ヴィシュヌ程度しか存在しない。 +メジャーラインを意識した装備の使い方 ユニットにAPを上げる装備マジックを使う場合、それによって相手のユニットの攻撃力を上回る必要がある。 トレントのようにメジャーラインに少し届かないAPを持つユニットが多い場合は、装備の重要性も増す。 強化装備を採用する場合、構築段階からメジャーラインを意識し、採用するユニットや装備を選んでおきたい。 1450 装備を使ってもこのラインを超えることができない場合、そのような使い方は避けた方が良い。 例えば、メイドクラッシャーで戦士の武具を手札に加えても、役に立つことは少ないだろう。 1700 メジャーな大型ユニットがこのラインに属しており、このラインを超えられると、装備マジックが役に立つ場面が大きく増えるだろう。 中型ユニットを使うデッキでは、この値を超えることを1つの目安にするといい。 例えば、悪魔の武具を使う場合は、クトニアよりも戦争の伯爵ハルファスやレリウーリアが有力である。 1950 APが持ち味のユニットが集まっており、基本的に、このAP帯のユニットをAPで上回ろうとするくらいなら、 特攻や未完のキューブを使う、足止めしつつ放置などの他の対応を考えた方がいいことも多い。 化身カルキを使った連撃デッキなど、AP1600~1800程度で固まった大型デッキではこのラインは大きな脅威となるため、 それを超えられるようにウインドランス等を採用して対策するケースが見られる。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 メジャーリーグ タイトル MAJOR LEAGUE メジャーリーグ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 IF-13 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 アイレム 発売日 1988-7-21 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ドロシーメジャー(ドロシー・メジャー) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: リチャードメジャー (リチャード・メジャー、父) リチャードクロムウェル (リチャード・クロムウェル、夫) エリザベス(9) (子) エドワード(7) (子) アン(8) (子) メアリー(8) (子) オリバー(2) (子) ドロシー(5) (子) アンナ(60) (子) ドロシー(6) (子) エディス(3) (子)
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メジャー第1週 メジャー第2週 メジャー第3週 メジャー第4週 メジャー第5週 メジャー第6週
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メジャー大会 ルール ±0・1800ptに一番近い人が優勝(マスターズのみ) マスターズ 開催日:2008年4月13日(日) フォートレスヤード バックティ 順位 HN スコア 1 出 +3 1836 2 マ +3 2210 3 m +10 1710 4 茄 +18 1790 5 L +34 1220 6 は リタ イア 賞金ランキング(天皇賞春を参考にしてみました。) 順位 HN 賞金総額 1 出 1億3200万円 2 マ 5300万円 3 m 3300万円 4 茄 2000万円 5 L 1320万円 6 は 0万円
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メジャー第1週 メジャー第2週 メジャー第3週 メジャー第4週 メジャー第5週 メジャー第6週(New)
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 メジャーエンブレム(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - スピード 芝 S☆5 15 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 312 208 52 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 75 1560 624 156 スキル/強化型 水のリベリオン(風と天と地属性ブロックを水属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 水の末脚(水属性の馬のスピードが2倍)/- 進化素材1段階 阪神JF 優勝カップ(水) 優勝カップ(水) 優勝盾(水) 進化素材2段階 阪神JF 阪神JF NHKマイルC NHKマイルC 優勝盾(水) 入手方法 転生 メジャーエンブレム メジャーエンブレム(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - スピード 芝 SS☆6 25 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 585 390 98 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 99 2925 1170 293 スキル/強化型 アタックヒール(3ターンの間、アタック値と同じ分スタミナを回復)/- Lスキル/強化型 マイルエンブレム(★6と★1の全能力2.5倍)/- 進化素材1段階 阪神JF 阪神JF NHKマイルC NHKマイルC 優勝盾(天) 進化素材2段階 阪神JF NHKマイルC NHKマイルC レジェンド像 レジェンド像 入手方法 ガチャ メジャーエンブレム(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 水 スピード 芝 SS+☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 653 435 109 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 99 3263 1305 326 スキル/強化型 アタックヒール(3ターンの間、アタック値と同じ分スタミナを回復)/- Lスキル/強化型 クイーンエンブレム(★6の全能力2.8倍、★1の全能力3.3倍)/- 進化素材1段階 進化素材2段階 入手方法 プラス進化 メジャーエンブレム(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 天 スピード 中距離 SL☆8 80 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1742 1162 290 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 99 8712 3485 871 スキル 火のダークネス(ダークを火にブロック変化、2ターンの間、敵馬のスピードを25%減少(全体))/スリーエンブレム(1ターンの間、必ず同数値での3回アタックになる) Lスキル メジャープライド(【効果1】火属性・天属性の馬の全能力が3.2倍【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが2倍【効果3】スタミナが最大の40%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。)/【極】メジャープライド(【効果1】火属性・天属性の馬の全能力が3.5倍【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが2.5倍【効果3】スタミナが最大の20%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。) ☆6進化素材 阪神JF 阪神JF NHKマイルC レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(火) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 阪神JFポイントアップガチャなど メジャーエンブレム(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 天 スピード 中距離 SL+★8 90 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2574 1584 363 〇/×/〇 1,600m~2,000m/1,600m 99 12870 4752 1089 スキル 火のダークネス(ダークを火にブロック変化、2ターンの間、敵馬のスピードを25%減少(全体) )スリーエンブレム(1ターンの間、必ず同数値での3回アタックになる ) Lスキル 【極+】メジャープライド【効果1】火属性・天属性の馬の全能力が4倍【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが7倍【効果3】スタミナが最大の20%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 ドリーム10連ガチャなど メジャーエンブレム(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 天 スピード 中距離 UL★8 135 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2970 237 6429 〇/×/〇 1,600m~2,000m/1,600m 99 14850 7128 1287 スキル 火のダークネス(ダークを火にブロック変化、2ターンの間、敵馬のスピードを25%減少(全体) )スリーエンブレム(1ターンの間、必ず同数値での3回アタックになる ) Lスキル 【究極】メジャープライド【効果1】火属性・天属性の馬の全能力が6倍【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが11倍【効果3】スタミナが最大の20%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。 UL進化素材 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄 入手方法 ドリーム10連ガチャなど
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